martes, 27 de septiembre de 2005

¿Miyamoto firmando PSPs?

El pasado 25 de septiembre el Sr. Miyamoto firmó autógrafos en el Nintendo World Store de Nueva York.... lo que no sabía es qué iba a firmar en algunos casos.


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jueves, 22 de septiembre de 2005

Final Fantasy VII: Advent Children - Comentarios

NOTA: Antes de nada, decir que este post está escrito libre de spoilers en lo que respecta a la película. No obstante hay algunos elementos que no puedo dejar de escribir y que pueden suponer algún que otro destripe a todos aquellos que no hayan jugado y finalizado Final Fantasy VII.

Mucho ha llovido desde que se originó el rumor de que se iba a realizar un remake de Final Fantasy VII. Finalmente se volatirizaron todos esos rumores al confirmarse que lo que realmente estaban desarrollando era una película basada en FFVII. La mitad del trabajo ya lo tenían hecho, ya que contaban con todo el material que 'sobró' de la unfructuosa Final Fantasy: La fuerza interior (película de animación por ordenador, que de Final Fantasy solo mantiene el nombre). En esta ocasión ya no contarían con la ayuda de Hironobu Sakaguchi (el padre de Final Fantasy, y guionísta entre otros de Final Fantasy VII) debido a las ... disputas internas entre él y la cúpula directiva de Square... aunque visto los resultados finales realmente no sabría decir si hubiera sido mejor para el film que el propio Sakaguchi hubiera participado en él.

El 13 de septiembre fue la fecha señalada para el lanzamiento en DVD y UMD video de Final Fantasy VII: Advent Children (de la que en más de una ocasión he hablando en ERDW) en territorio nipón. Después de haberla visto emocionadamente vamos a comentar los aspectos más importantes de la película a modo de mini-review intentando no ser demasiado subjetivo, aunque va a ser dificil hablando de la película basada en el (para mi gusto) mejor videojuego de la historia. (Creo que va a ser la primera vez que comente una película).

FFVII:AC transcurre dos años después de los sucesos acontecidos en Final Fantasy VII (el videojuego de PC y PSX). En el mundo de FFVII hay una empresa energética que se dedica a extraer la energía del planeta para satisfacer la demanda de sus clientes, y las de los bolsillos de sus acaudalados propietarios. Tal es la cantidad de recursos que posee dicha empresa que incluso ha creado una especie de ejército para defender sus intereses, los llamados 'soldado'. Un ex-soldado de Shinra (la compañía eléctrica) llamado Cloud se ha unido a un grupo de terroristas cuyo destino es eliminar las plantas de extracción de energía, ya que piensan que eso está perjudicando al planeta, que le están quitando la vida. Cloud es un tipo un tanto extraño que sufre de algunas alucinaciones un tanto paranoicas. La intención de conocer la respuesta a esas alucinaciones unida a la causa ecologísta que mantienen sus aliados, unido al fortuito encuentro con una amiga de la niñez y a una enigmática y vivaracha florista son el punto de inicio de una de las mejores historias jamás escritas para un videojuego.

La película, rodada íntegramente en ordenador, nos muestra el mundo de Final Fantasy VII con una precisión que jamás podríamos llegar a imaginar. Midgar está recreada con un nivel de detalle apoteósico. Sus calles, sus gentes, el templo de Aerith (que podeis ver de fondo en la siguiente captura), todo diseñado al milímetro. Y es que es casi imposible encontrar errores de localización respecto al juego, un detalle muy mimado por parte de los autores del film y que a los fans nos ha parecido una auténtica obra de investigación.


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La película nos continúa narrando la relación del el triángulo Cloud-Tifa-Aerith en un marco de acción constante, y es que la acción es lo que principalmente caracteriza a la película. Podemos encontrar casi de todo: luchas cuerpo a cuerpo y espada contra espada, persecuciones, explosiones, saltos imposibles... todo ello aderezado con la sustancia principal de FFVII no faltando invocaciones, materias... incluso los límites son fácilmente reconocibles por el seguidor del juego. Quizá se haya echado de menos el ver algún chocobo, aunque fuera de fondo, aunque esto tampoco lo podría asegurar al 100%, ya que son tantos, tantísimos los detalles que contienen los 141 minutos de la película que me ha sido imposible fijarme en cada uno de ellos con tan solo un visionado de la misma.

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El apartado sonoro es sencillamente sublime, otra muestra de arte más de las que nos tiene acostumbrados el señor Nobuo Uematsu (el compositor de las bandas sonoras de la mayoría de la serie Final Fantasy, al menos hasta la llegada de FFX). La banda sonora está compuesta en su mayoría de adaptaciones de las canciones que se pudieron escuchar en el juego original y algunos temas inéditos. Ya me gustaría comentar algunos aspectos más acerca del tema sonoro, pero creo que no podré hacerlo a menos que cuente algo acerca de la película, así que expondré un 'más perfecto imposible'. Bueno, quizá diré que el tema de las batallas de FFVII aparece adaptado en una versión de piano solo que es una auténtica gozada :) .

La historia narra como aparece una extraña enfermedad que causa la muerte entre los habitantes del planeta. Esa enfermedad parece tener algún vínculo con lo acontecido dos años antes y.... bueno, ese es el argumento raiz del que parte toda la película.

En esta ocasión los productores de FFVII:AC nos han mostrado como se puede hacer una película increiblemente buena sin la necesidad de gastarse chorrocientos millones de dólares en animar la cabellera de un protagonista, copando y superando ampliamente las expectativas que todos teníamos puestas en ella.

Si quereis ver qué pasó después de Final Fantasy VII con Cloud, Tifa, Barret, Cait Sith, Red XIII, Cid, Vicent, Yuffie, Aerith, Sephiroth, Shinra, Midgar, etc no os la podeis perder. En definitiva, es una película de obligada compra tanto para el fan de FFVII como para el que no lo es tanto, aunque para eso haya que esperar hasta inicios de 2006.

Un diez para SquareEnix!

martes, 13 de septiembre de 2005

Felicidades, Mario!

13 de septiembre de 1985... aparentemente un dia cualquiera, y de echo así fue.
Hoy, 13 de septiembre también, aunque pase cuasi desapercibido todo el mundillo felicita a Mario por su vigesimo aniversario.

Puede que no se contente la gente y diga que esos supuestos cuatro lustros fueron más debido a la inclusión del bigotudo en Donkey Kong, aunque también es cierto que el mismo Miyamoto desmintió que Jumpman (el salta barriles) fuera en realidad el zampa champiñones.

Sea como fuere aquí sigue, con todos nosotros, un nombre que es más que eso, una mascota que representa mucho más que un solo símbolo. El punto de inflexión en la manera de ver los juegos, y también el la manera de jugarlos.

Mundos coloristas, pantallas enormes, curvas de dificultad perfectas, sonido increible y por supuesto esa GRAN jugabilidad no superada incluso a dia de hoy.

No se me ocurre más que escribir, aunque por mi mente pasan muchísimos pensamientos. Solo dedicar esta felicitación no solo al italiano de mono azul sino a toda la comunidad que ha visto, y está viendo todavía, la evolución de un concepto tan simple pero que a la vez resulta tan divertido, y que sin vosotros (nosotros) quizá el sueño de un pirado fantasioso que se intentaba hacer hueco en una compañía para ser diseñador de naipes, hubiera quedado practicamente en el olvido.

FELICIDADES MARIO!


.... y que cumplas muchos más :)


Y de extra, el link a la página de Nintendo Japón conmemorativa del aniversario
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/index.html

viernes, 2 de septiembre de 2005