miércoles, 12 de octubre de 2005

Bienvenida a casa, Saturn

Ayer fue uno de esos dias en los que te aburres y para matar el rato decides dar una vuelta a las frikitiendas habituales para ver si se encuentra alguna que otra ganga. Ilusionado entraba en el Cash Converters de turno con la esperanza de comprar algún que otro cartuchito de NES a buen precio o alguna reliquia de generaciones no tan viejas.

Mi vista se posó en el segundo estante del mueble donde se encuentra el soft y hard videojueguil. Justo ahí había una SEGA Saturn con muy buena pinta. Pensaba que el precio era de 35-40€ (el que suelen tener las SS en esa tienda habitualmente), y cuando me fijo en la etiqueta que daba fe del PVP miro un poco 'incrédulo' que el precio marcado era de 25€. -Algún defecto tendrá- pensé al instante, después de ver en ese mismo sitio algunos PCs de 8 bits, Ataris, etc. a precios irrisorios pero con el menoscabo de estar en parte defectuosos (ausencia de cables, botones que no funcionan, lectores literlamente quemados...). Pensaba irme de allí cuando inspecciono más detenidamente la consola. A simple vista no parecía tener ningún defecto en la carcasa, así que me dirigí al dependiente de turno y le pregunté si la máquina funcionaba correctamente. Me dijo que todo funcionaba bien y que si lo deseaba podría probarla allí mismo. Mi rostro fue cambiando paulatinamente hacia un después de ver con mis propios como aquello funcionaba a la perfección.

Sin pensarlo dos veces me dirijo al mostrador a soltar el parné, y de allí directo a casita para probar el nuevo miembro de la familia.

El hecho que me inclinó definitivamente hacia su compra definitiva fue el de tener 4-5 juegos Saturninos comprados hace un año al precio de 1€ cada uno (Por fin podría jugar a Sega Rally en la tele!!!).

Así que ya tengo una Saturn la primera consola pura de 32 bits que jugué hace unos 10 añitos junto con Daytona USA, y juego que me dejó en un primer momento completamente anonadado.

martes, 27 de septiembre de 2005

¿Miyamoto firmando PSPs?

El pasado 25 de septiembre el Sr. Miyamoto firmó autógrafos en el Nintendo World Store de Nueva York.... lo que no sabía es qué iba a firmar en algunos casos.


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jueves, 22 de septiembre de 2005

Final Fantasy VII: Advent Children - Comentarios

NOTA: Antes de nada, decir que este post está escrito libre de spoilers en lo que respecta a la película. No obstante hay algunos elementos que no puedo dejar de escribir y que pueden suponer algún que otro destripe a todos aquellos que no hayan jugado y finalizado Final Fantasy VII.

Mucho ha llovido desde que se originó el rumor de que se iba a realizar un remake de Final Fantasy VII. Finalmente se volatirizaron todos esos rumores al confirmarse que lo que realmente estaban desarrollando era una película basada en FFVII. La mitad del trabajo ya lo tenían hecho, ya que contaban con todo el material que 'sobró' de la unfructuosa Final Fantasy: La fuerza interior (película de animación por ordenador, que de Final Fantasy solo mantiene el nombre). En esta ocasión ya no contarían con la ayuda de Hironobu Sakaguchi (el padre de Final Fantasy, y guionísta entre otros de Final Fantasy VII) debido a las ... disputas internas entre él y la cúpula directiva de Square... aunque visto los resultados finales realmente no sabría decir si hubiera sido mejor para el film que el propio Sakaguchi hubiera participado en él.

El 13 de septiembre fue la fecha señalada para el lanzamiento en DVD y UMD video de Final Fantasy VII: Advent Children (de la que en más de una ocasión he hablando en ERDW) en territorio nipón. Después de haberla visto emocionadamente vamos a comentar los aspectos más importantes de la película a modo de mini-review intentando no ser demasiado subjetivo, aunque va a ser dificil hablando de la película basada en el (para mi gusto) mejor videojuego de la historia. (Creo que va a ser la primera vez que comente una película).

FFVII:AC transcurre dos años después de los sucesos acontecidos en Final Fantasy VII (el videojuego de PC y PSX). En el mundo de FFVII hay una empresa energética que se dedica a extraer la energía del planeta para satisfacer la demanda de sus clientes, y las de los bolsillos de sus acaudalados propietarios. Tal es la cantidad de recursos que posee dicha empresa que incluso ha creado una especie de ejército para defender sus intereses, los llamados 'soldado'. Un ex-soldado de Shinra (la compañía eléctrica) llamado Cloud se ha unido a un grupo de terroristas cuyo destino es eliminar las plantas de extracción de energía, ya que piensan que eso está perjudicando al planeta, que le están quitando la vida. Cloud es un tipo un tanto extraño que sufre de algunas alucinaciones un tanto paranoicas. La intención de conocer la respuesta a esas alucinaciones unida a la causa ecologísta que mantienen sus aliados, unido al fortuito encuentro con una amiga de la niñez y a una enigmática y vivaracha florista son el punto de inicio de una de las mejores historias jamás escritas para un videojuego.

La película, rodada íntegramente en ordenador, nos muestra el mundo de Final Fantasy VII con una precisión que jamás podríamos llegar a imaginar. Midgar está recreada con un nivel de detalle apoteósico. Sus calles, sus gentes, el templo de Aerith (que podeis ver de fondo en la siguiente captura), todo diseñado al milímetro. Y es que es casi imposible encontrar errores de localización respecto al juego, un detalle muy mimado por parte de los autores del film y que a los fans nos ha parecido una auténtica obra de investigación.


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La película nos continúa narrando la relación del el triángulo Cloud-Tifa-Aerith en un marco de acción constante, y es que la acción es lo que principalmente caracteriza a la película. Podemos encontrar casi de todo: luchas cuerpo a cuerpo y espada contra espada, persecuciones, explosiones, saltos imposibles... todo ello aderezado con la sustancia principal de FFVII no faltando invocaciones, materias... incluso los límites son fácilmente reconocibles por el seguidor del juego. Quizá se haya echado de menos el ver algún chocobo, aunque fuera de fondo, aunque esto tampoco lo podría asegurar al 100%, ya que son tantos, tantísimos los detalles que contienen los 141 minutos de la película que me ha sido imposible fijarme en cada uno de ellos con tan solo un visionado de la misma.

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El apartado sonoro es sencillamente sublime, otra muestra de arte más de las que nos tiene acostumbrados el señor Nobuo Uematsu (el compositor de las bandas sonoras de la mayoría de la serie Final Fantasy, al menos hasta la llegada de FFX). La banda sonora está compuesta en su mayoría de adaptaciones de las canciones que se pudieron escuchar en el juego original y algunos temas inéditos. Ya me gustaría comentar algunos aspectos más acerca del tema sonoro, pero creo que no podré hacerlo a menos que cuente algo acerca de la película, así que expondré un 'más perfecto imposible'. Bueno, quizá diré que el tema de las batallas de FFVII aparece adaptado en una versión de piano solo que es una auténtica gozada :) .

La historia narra como aparece una extraña enfermedad que causa la muerte entre los habitantes del planeta. Esa enfermedad parece tener algún vínculo con lo acontecido dos años antes y.... bueno, ese es el argumento raiz del que parte toda la película.

En esta ocasión los productores de FFVII:AC nos han mostrado como se puede hacer una película increiblemente buena sin la necesidad de gastarse chorrocientos millones de dólares en animar la cabellera de un protagonista, copando y superando ampliamente las expectativas que todos teníamos puestas en ella.

Si quereis ver qué pasó después de Final Fantasy VII con Cloud, Tifa, Barret, Cait Sith, Red XIII, Cid, Vicent, Yuffie, Aerith, Sephiroth, Shinra, Midgar, etc no os la podeis perder. En definitiva, es una película de obligada compra tanto para el fan de FFVII como para el que no lo es tanto, aunque para eso haya que esperar hasta inicios de 2006.

Un diez para SquareEnix!

martes, 13 de septiembre de 2005

Felicidades, Mario!

13 de septiembre de 1985... aparentemente un dia cualquiera, y de echo así fue.
Hoy, 13 de septiembre también, aunque pase cuasi desapercibido todo el mundillo felicita a Mario por su vigesimo aniversario.

Puede que no se contente la gente y diga que esos supuestos cuatro lustros fueron más debido a la inclusión del bigotudo en Donkey Kong, aunque también es cierto que el mismo Miyamoto desmintió que Jumpman (el salta barriles) fuera en realidad el zampa champiñones.

Sea como fuere aquí sigue, con todos nosotros, un nombre que es más que eso, una mascota que representa mucho más que un solo símbolo. El punto de inflexión en la manera de ver los juegos, y también el la manera de jugarlos.

Mundos coloristas, pantallas enormes, curvas de dificultad perfectas, sonido increible y por supuesto esa GRAN jugabilidad no superada incluso a dia de hoy.

No se me ocurre más que escribir, aunque por mi mente pasan muchísimos pensamientos. Solo dedicar esta felicitación no solo al italiano de mono azul sino a toda la comunidad que ha visto, y está viendo todavía, la evolución de un concepto tan simple pero que a la vez resulta tan divertido, y que sin vosotros (nosotros) quizá el sueño de un pirado fantasioso que se intentaba hacer hueco en una compañía para ser diseñador de naipes, hubiera quedado practicamente en el olvido.

FELICIDADES MARIO!


.... y que cumplas muchos más :)


Y de extra, el link a la página de Nintendo Japón conmemorativa del aniversario
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/index.html

viernes, 2 de septiembre de 2005

lunes, 1 de agosto de 2005

¿El primer disco de Alejandro Sanz?

Bien sabeis que este blog iba a versar muchos temas, pero creo que uno de los que nunca iba a tratar era el referente a la música comercial, como mucho para criticarla ... en fin, he aquí uno de esos temas que hace a la gente reir un rato.

Hay gente aficionada a muchas cosas, gente fanática de algo y luego están los aférrimos seguidores. Este post va dirigido tanto a los pro como a los anti de Alejandro Sanz de un lado y del otro.

Muchos pensareis (como yo hasta hace unos pocos dias) que el primer disco de Alejandro Sanz fue Viviendo deprisa, y en cierto modo así lo fue, o al menos con ese alias artístico del que el señor Sánchez se autoimpuso.

Webeando un poco se da uno cuenta de que grandes portales musicales visitados asiduamente por quinceañeras indican que el primer disco del Sr. Sánchez fue el anteriormente mencionado Viviendo deprisa, incluso en la web oficial del ¿cantante? se puede observar que no hay ningún disco anterior a éste.

¿Error? no, directamente hipocresía. Una hipocresía que lleva incluso a renegar él mismo de su pasado intentanto por todos los medios adquirir todas las copias de su realmente primer disco.

Los chulos son "pa" cuidarlos fue la ópera prima de Alejandro Sanz (algunos/as ya estarán llorando y diciendo que es un fake al ver la foto del final del post). Sea como sea el pasado está y estará siempre presente, y nadie se puede escapar de él, así que el Señor Alejandro Sánchez, antes conocido como Alejandro Mágno, tendrá que apechugar con las consecuencias.


Ojo con la portada, porque la contraportada es aún mejor!


Seguro que estas imágenes podrían dar de si un especial de Aquí hay tomate.


Gracias a Samu por desinteresada aportación :)

lunes, 20 de junio de 2005

F1 - GP de la vergüenza de EE. UU. en Indianápolis

Resumiendo opiniones acerca del GP de EE. UU. en el circuito de Indianápolis.

Me parece LAMENTABLE la contestación de Alonso a Lobato (antes de la vuelta de formación) en la que le echa la culpa a Ferrari de no querer la seguridad para los pilotos. La FIA es la que ha tenido la última palabra, y es ella la que ha dicho que NO. Si la FIA hubiera dicho que si, a Ferrari no le hubiera cabido otra opción que aceptar la chicane.

Y.... quién tiene la culpa? La FIA por ser claramente pro-ferrari? NOOOOO, la tiene MICHELIN!!!!! Si Michelín hubiera hecho bien su trabajo NO hubiera pasado todo esto. Ahora todos los perros le caerán a Ferrari, por supuesto. Pero si hubiera sido en caso contrario (los Bridgestone hubieran salido defectuosos) y si Ferrari se hubiera puesto en sus trece para que se construyera la chicane, NADIE les habría apoyado en la propuesta. Es más, estoy seguro de que no hubiera salido ningún piloto Bridgestone a acusar de 'insolidarios' y de que a los Michelín 'no les importa la seguridad de los pilotos'.

Sea como fuere, este ha sido un total y lamentable espectáculo que va a traer cola. Si por el Austria-gate se impusieron la monitorización de las conversaciones por radio y las prohibiciones de ordenes de equipo, por esto.... no me lo quiero ni imaginar.

MICHELÍN DIMISIÓN!!!!! A ver si la FIA les mete un paquete increible.... NEUMÁTICOS MONOMARCA BRIDGESTONE YA!!!!!!

Y para finalizar... QUÉ ASCO DE TELECINCO!!!!!! SI NO CORRE SU AMADO ALONSO YA NO HAY RETRANSMISIÓN?????? La carrera más anómala de los últimos tiempos y la cortan a la mitad. Se quiera o no se quiera, siguió habiendo carrera. Y si los comentarios se iban a estar repitiendo.... que hagan otros!!!!! Lamentable.

martes, 14 de junio de 2005

Más detalles sobre Final Fantasy VII: Advent Children

Según informa la revista digital Meristation, se confirma el precio final de Final Fantasy VII: Advent Children (para los despistados, se trata de la película de animación por ordenador basada en el popular juego de PlayStation Final Fantasy VII) será de 4800 yenes (35€), y parece ser que contará con dos ediciones, la normal y una limitada. La normal consta de la película en DVD, documentales, trailers y demás extras. La edición limitada, que saldrá a la venta a 29500 yenes (225€), constará además de todo lo incluido en la edición normal con:

  • Un DVD con la película "Last Order Final Fantasy VII", el making off y la presentación de la película en el Festival de Venecia.
  • El guión de la película.
  • Una figura de Cloud con la moto.
  • Una gorra y una camiseta.
  • Un llavero.
  • Y una version exclusiva del juego de PlayStation Final Fantasy VII: International.

Sin duda esos 225€ son un grandísimo desembolso, pero la edición especial se lo merece. Sin duda (y puestos a especular un poco) esa edición exclusiva de FFVII:I dentro de no mucho valdrá su peso en oro.

lunes, 13 de junio de 2005

El lado oculto de Lobato y cía...

Sin comentarios.



Fake by DrWinpig.

lunes, 30 de mayo de 2005

Retro review - Tetris

Hace tiempo (agosto de 2004) hice una retro review del juego de puzzles más famoso de la historia por encargo de un colega. Viendo que (de momento) va a quedar un poco en el olvido, la pongo en el rincón para deleite del personal. Espero que os guste ^_^.

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TETRIS por DrWinpig (drwinpig@gmail.com) - 7-8-04 – v. 1.1

TIPO: Puzzle
CREADOR: Alexey Pajitnov


Al hablar de cada uno de los géneros de los videojuegos quizá lo que primero nos venga a la mente sea el último juego que hayamos probado de ese tipo. ¿O tal vez el que más nos gustó? Supongo que será distinto en cada individuo, por ejemplo, si me mencionan el género de lucha 1 vs. 1 lo primero que diría es Street Fighter 2. Puede que este sea el juego de lucha al que más tiempo he dedicado pero... también fue el primero de ese tipo al que jugué. Vamos a comprobarlo realizando un sencillo test. A continuación de leer cada género de los siguientes, asignadle el primer juego que se os ocurra (¡el primero! y sin pensar demasiado). 3, 2, 1... YA!: Plataformas, velocidad, puzzle y shooter subjetivo. Ahora analicemos los resultados.

Plataformas: Algunos pensasteis en Super Mario Bros. en cualquiera de sus versiones (quizá el máximo exponente del género), otros en Pitfall Harry (¡realmente eres un clásico!), Sonic...

Velocidad: Aquí pueden estar los resultados más diversificados. Gran Turismo, Super Mario Kart, Ridge Racer...

Puzzle: ¡Un momento! Estoy convencido de que el 99% de las personas que han realizado el test han coincidido en un título: Tetris. Y no es de extrañar ese resultado, muchos descubrimos el género puzzlero con este juego, es más, hay bastantes casos de personas que se iniciaron en los videojuegos con este clásico.

Sinceramente, hablar sobre un juego tan archiconocido como lo es en esta ocasión es francamente difícil. ¿Qué decir que no sepáis? Ardua tarea, pero comencemos por los orígenes. Tetris fue diseñado por el científico ruso Alexey Pajitnov de la ‘Academia Rusa de la Ciencia’ en 1985 (en la actualidad es diseñador de juegos en Microsoft). Pajitnov se inspiró en un popular rompecabezas llamado Pentomino para la realización del juego. Las primera versión se realizó sobre un ordenador de 8 bits de la época y no disponía de gráficos como tales, sino que se valía de algunos caracteres para representar las figuras. El origen del nombre Tetris viene del vocablo griego tetra que significa cuatro que era el número de piezas por las que estaba constituido cada bloque del juego dada la limitación de memoria del ordenador que lo dio a luz.

La temática es sencilla. Disponemos de un área de la pantalla en forma de rectángulo vertical por el que van cayendo distintos tipos de bloques. El objetivo es encajarlas de modo que se formen líneas horizontales de piezas (o con partes de ellas). En el momento que lo consigamos, esa línea desaparecerá de la pantalla, dejándonos ese espacio libre y cayendo las piezas superiores en el hueco que ha dejado la ya extinta línea. Cuantas más líneas se hagan con una sola jugada, mayor puntuación obtendremos. La verdad, no se para qué me enrollo tanto con este tema si todos sabemos perfectamente como se juega ;) Pero si hay algún despistado por ahí, os remito a que busquéis un poco por internet, donde abundan las versiones ‘freeware’ y otras tantas en formato ‘flash’.

La repercusión fue (y está siendo) tan grande que pocos son los sistemas que han quedado exentos de su propia versión (desde Spectrum hasta GameCube pasando por Atari 2600, PC, PlayStation e incluso Pokémon Mini). Pero sin duda destacaría de entre todas ellas 3 ediciones del juego: Para empezar la arcade (de la mano de Atari) y la primera de GameBoy. Ambas fueron las artífices de que el juego fuera conocido por todo el mundo. De la primera incluso en estos días pocos salones recreativos quedan sin su correspondiente coin-op de Tetris. Y qué decir de la versión original para GameBoy... el éxito fue mutuo, formaban una simbiosis perfecta, se podría incluso afirmar que tanto Tetris ayudó a vender las GBs como a la inversa. La tercera versión es Tetris DX de GBC –a mi opinión la mejor de todas- tanto la jugabilidad como los modos de juego hacen de este el más rejugable de las existentes.

Después del abrumador éxito obtenido aparecieron distintos clones (Brick games), o juegos que se aprovechaban del nombre de la saga para crear otros que poco tenían que ver con el original (Tetris Attack). Y es que este concepto no solo ha servido de entretenimiento, sino que existen multitud de experimentos y tratados (matemáticos y científicos) dedicados a este tema. Uno de los más curiosos fue el realizado a unas cuantas personas que sufrían una enfermedad psíquica crónica que les impedía recordar lo que habían hecho en un plazo de tiempo superior a la hora. Después de estar jugando a Tetris durante unas cuantas horas, al cabo de un tiempo lo habían olvidado completamente. A la mañana siguiente, justo al levantarse, les pidieron que describieran qué habían soñado. Una amplia mayoría afirmó recordar piezas geométricas de distintos colores.

Adictivo a más no poder, modo multijugador casi insuperable... no es de extrañar que la mayoría de los rankings de los mejores videojuegos realizados hasta la fecha lo incluyan entre los primeros (tanto por el propio concepto, como por el legado que dejó a la industria).

El objetivo de este artículo no es haceros comprar el juego, ya que seguro que por ahí tendréis alguna copia (aunque sea la “maquinita” LCD con 9999 versiones de Tetris), sino que os pique el gusanillo de nuevo después de leer toda esta parrafada e intentéis superar vuestro record personal (de líneas o de puntos). Me parece que esta noche soñaré con piezas multicolor deslizándose hacia abajo ^_^

jueves, 26 de mayo de 2005

Mi granito de arena a todo el cúmulo de fiebre Star Wars

Finalmente ayer pude ir al cine a ver la tercera entrega de la primera trilogía (cronológicamente hablando) de la saga más famosa de Lucas.

Pensaba hacer una especie de análisis, pero no. Puede que alguien que lea esto no la haya visto, y se me pueden escapar detallillos importantes. Así que lo resumo en unas pocas palabras: Me ha parecido la mejor de las 3 recientes, pero deja algo que desear con respecto a la trilogia de Luke.

Bueno, un microspoiler sí que voy a poner. En una de las luchas de este episodio III suena brevemente Duel of the Fates de John Williams. Para el que no le suene el título es la canción del duelo entre Qui-Gon Jin y Darth Maul. Y, en resumidas cuentas, para aportar mi granito de arena a esta Venganza de los Sith, pongo a continuación la letra de la dichosa canción.

Korah matah korah rahtahmah

Korah rahtahmah yoodah korah
Korah syahdho rahtahmah daanyah
Korah keelah daanyah
Nyohah keelah korah rahtahmah
Syadho keelah korah rahtahmah
Korah daanya korah rahtahmah

Korah daanya korah rahtahmah
Nyohah keelah korah rahtahmah
Syadho keelah korah rahtahmah
Korah

Korah matah korah rahtahmah

Korah daanya korah rahtahmah
Nyohah keelah korah rahtahmah
Syadho keelah korah rahtahmah
Korah

La letra original es de un poema de Robert Graves y el nombre de dicho poema es Battle of the Trees

martes, 24 de mayo de 2005

E3 2005 - Se acabó lo que se daba!

Con cierto retraso comentaré mis impresiones acerca del E3 2005.

El que parecía ser uno de los mejores E3 de los últimos años ha dejado una sensación agridulce, me explico. Un E3 como este solo se ve cada 5 años (y Dios sabe si en la segunda década del siglo XXI veremos esta feria o algo similar). El cambio gerenacional de las consolas de sobremesa hacía su presencia estelar. Por todos lados habia HYPE y se respiraba HYPE, era como la fuerza que está en todo ser vivo. Lo que creíamos que sería la gran eclosión del huevo que se estaba incubando en Kioto, Tokio y Seattle resultó ser una leve demostración de lo que nos espera el año próximo.

Ni Nintendo ha mostrado Revolution (lo del prototipo.... es para silenciar al personal hasta Noviembre), ni las demos técnicas -en su mayoría- han sido reales en el caso de PS3, ni ha habido posibles demostraciones de Xbox 360.

Solo nos han dejado unos cuantos datos en el aire, a saber: Backguard compatibility, 2 Tflops y 3 cores. Fatal por parte de estas compañías.

No es oro todo lo que reluce y si no lean el post anterior, aunque tampoco todo ha quedado a la altura del betún. Por fin se ha visto despegar a las nuevas portátiles (NDS más que PSP), la leyenda más famosa de la industria se volverá a hacer realidad dentro de muy poco y refritos de hardware sacados directamente de la chaqueta de Regginator harán el último trimestre del año algo 'especial'.

Lejos queda ya la rumorología variada acerca de grandes remakes como podrían ser Duke Nukem Forever o StarCraft Ghost, aunque, dicho sea de paso, los cambios de desarrolladora a este último le están sentando de maravilla.

El fontanero vuelve al estilo que le dio fama, las portátiles se conectan a la red de redes, Nova finalmente dará a luz, Ashe.... esperemos que también, los clones regresan -y no por la mano de Lucas-, Mina volverá a la carga por cuarta vez en nuestros domicilios, la alopecia no tiene remedio, y nuestro PowerPoint-maker favorito le está cogiendo el gusto a soltar diversas perlas como solo el abuelo acostumbraba a hacer.

Lo que ha cambiado esto... y lo que le queda por cambiar. Lo dije antes y lo digo ahora también, miedo me da.

LOS ANGELES, HASTA EL AÑO QUE VIENE!

jueves, 19 de mayo de 2005

E3 2005 - No es oro todo lo que reluce

Según acaba de informar la revista electrónica Meristation, parece ser que Xbox 360 NO será retrocompatible con Xbox.

Vamos a ver... Sr. Allard, ¿en qué quedamos? ¿Es o no retro? porque lo de matizar que sí, pero que hay que recompilar los juegos para la nueva arquitectura.... blablabla.... no convence a nadie!!!! (a mi el primero).

Para empezar, nadie que tenga la Xbox y sus juegos va a comprar versiones 'recompiladas' para jugar a los mismos -pixelperfect- en su nuevo cacharrito blanco, y segundo, no me creo que se vayan a regalar los juegos por la cara (MS regalando algo... habría que verlo).

La opción que sería menos incorrecta puede ser ofrecer un servicio de descarga GRATUITO para poder bajarlos, siempre y cuando se disponga del primero original (via comprobación online). Pero, para que engañarnos, ¿quién va a dejar la consola encendida bajandose un juego de 5Gb? ¿Cuanto tiempo tardaría con nuestras cutre-conexiones? ¿Y el que no tenga internet o tenga una conexión de 56Kb que hace?

O se curran un modo para convertir los juegos con la propia consola o poco de retrocompatibilidad veo de aquí a un futuro cercano.


PD: Sony va ganando puntos.

martes, 17 de mayo de 2005

E3 2005 - Una vez finalizadas las conferencias de prensa.

Ya que han acabado las press conference tanto de Sony como Microsoft y Nintendo, es hora de evaluar los productos mostrados.

Sony:
  • PS3 - Horripilante, una mezcla entre parrilla eléctica y un frigorífico Fagor. El mando, lo PEOR visto en muuuucho tiempo (bueno, se puede comprar ahora mismo en el Carrefour por solo 3€!!!). La conferencia a manos del Sr. Hirai no ha sido tan soporífera como lo fue la del año pasado. Los PowerPoints los han pasado en su mayoría los diversos 'invitados'. Eso sí, técnicamente le da un repaso a todo trasto habido y por haber.
  • PSP - Si no han mostrado nada de ella! Poca vergüenza, ni siquiera nueva información acerca del nuevo Gran Turismo.

Microsoft:
  • Es lo malo de las presentaciones previas, que llega el dia de la conferencia de prensa y no hay nada que presentar. Xbox 360 se mantiene en su línea, y sus juegos, después de ver lo que puede ser capaz de hacer PS3, pasan a un segundo plano. Una conferencia muy 'americanada' por cierto.

Nintendo:
  • Revolution: El mal de males del nintendero medio no se ha mostrado, salvo por una maqueta de la consola. Ni el controlador, ni características técnicas, ni demos, ni juegos... nada de nada. Solo la idea de que será RETROCOMPATIBLE con NES, SNES, N64 y NGC, que no es moco de pavo ^_^, aunque no se ha especificado exactamente como será (se rumorea que puede ser por descargas por internet).
  • NDS: Empezaron con Electroplakton y siguieron con Nintendogs y algunos vídeos. Presentación oficial de GameSpy como proveedor de servicios online, Mario Kart DS y Animal Crossing DS (les tengo unas ganas.... sobre todo al primero :)''' ). Seguido de The New Super Mario Bros. No estuvo mal del todo.
  • NGC: En su línea. 4 nuevos juegos de Mario, y alguna que otra cosilla más. La música del trailer del nuevo Zelda es sublime.
  • GameBoy Micro: Sin duda la revelación de la conferencia. Una GBA del tamaño de un iPod Mini (como una tarjeta de crédito). Un gadget curioso que será mio cuanto antes.

Todavía quedan muchos dias de feria (de hecho todavia no ha comenzado), así que posiblemente nos esperen otras sorpresas.

domingo, 15 de mayo de 2005

E3 2005 - Faltan 2 días, 1 hora y 30 minutos

A un par de dias para que comience la conferencia de prensa de Nintendo parece que hay una 'relativa' calma en lo que a información se refiere.

Después del fakeroso vídeo en el que se mostraba por primera vez a Revolution y de saber que (afortunadamente) no será así, o al menos que sepamos, por primera vez en muchos dias no tenemos la confirmación de nada en absoluto de ninguna de las 3 de sobremesa de la próxima generación.

Quizá lo más interesante es saber que muy probablemente PS3 sí que se presentará en este E3, o al menos así rezan las distintas imágenes de los mupis capturados por algún infiltrado al recinto de la feria.

Este año tenemos ante nosotros quizá el E3 más importante de la historia (sí, de la historia, creo que nunca se han llegado a presentar las consolas de las próximas generaciones todas en el mismo evento). Pero claro, todavía es una incógnita saber si Nintendo hará lo propio con su... llamémosla Nintendo RS (Revolution System). Incluso el famoso Matt de IGN sabe cómo es ya oficialmente la consola. Muy posiblemente mañana veremos por todos los foros de internet dedicados al tema alguna referencia de un hypeante post del subsodicho Matt en los foros de IGN anunciando y/o informando en términos encriptados algo que veremos al dia siguiente. Todo el mundo se acuerda del 'Hot or not hot' que puso el año pasado, el revuelo que montó y finalmente cómo vimos todos hecho realidad lo que añorábamos desde que se presentó oficialmente TLoZ:TWW.

Estos dos dias que restan, los pasaremos contando hasta los minutos que quedan! Por mi parte, ya tengo mi cuenta 'Complete' en GameSpot durante todo este mes, así que no me pillará nada por sorpresa esta vez.

martes, 10 de mayo de 2005

Final Fantasy VII: Advent Children a la venta el 14 de septiembre

Según informa GameSpot, la película de animación por ordenador basada en Final Fantasy VII saldrá a la venta en DVD el próximo 14 de septiembre a 4800 yenes (poco más de 35€).

Ya han pasado algunos añitos desde que se vieron las primeras imágenes de la secuela cinematográfica del que, para mi gusto, es el mejor videojuego de la historia. Los trailers y la información han aparecido con cuenta gotas durante todo este tiempo. Personajes que aparecen -unos conocidos y otros no tanto- cambios de look, Aeris....

Tifa, ¿por qué te han hecho un clon de la hiper-idealizada Rinoa?. ¿Es que el modelo original no era lo suficiente atractivo como para poder realizar un diseño acorde al antiguo pero más actual? No es para ponerse en plan Peñafiel, pero la ropa oscura (y esa especie de falda) no te favorece nada [yo hablando de vestuario... quién me ha visto y quién me ve]. Top blanco y minifalda negra ya!!!! (Si Sakaguchi retornara...)

Dentro de 6 dias posiblemente veremos la confirmación oficial junto con algún que otro vídeo, para no perder la costumbre.

Hasta entonces, y hasta que por fin podamos verla por estos territorios (aunque hacerlo de manera via distribución de Sony en Europa va a ser casi imposible) todavía nos queda un añito por delante. Año en el que quizá ya estemos jugando con Final Fantasy XII, ¿o quizá FFVII:AC podría venir también incuido en un pack junto con FFXII?

sábado, 7 de mayo de 2005

Filtrada la primera imagen de Xbox 360

Parece ser que tras rodar el programa especial de la MTV donde se iba a mostrar por primera vez al mundo la nueva criatura de Microsoft, alguien (seguramente pensando en nosotros) ha hecho la primera fotografía completa a todo el trasto en si.

Más o menos era tal y como se veía en las fotos del ARG ourcolony. Da la sensación de ser casi tan robusta como su predecesora, aunque ese toque cóncavo le da un aire de sofisticación algo anómalo. No se puede hablar de datos técnicos por ahora, lo único que hay es una foto con la consola y los accesorios, así que no se puede hablar de otra cosa ^_^U.

Ese controlador me recuerda a unos mandos no oficiales para Nintendo 64 que terminaban en forma de punta, en este aspecto, me gustaba bastante más el diseño del Controller S, aunque lo importante es la ergonomicidad del mismo. Quizá los de Seattle han aprendido la lección y en esta ocasión nos proporcionan un mando cómodo de primeras. El inalámbrico parece ser confirmado, aunque falta por saber si habrá que tirar de pilas o dispondrá de una batería para el mismo (soy partidario de las pilas, te compras unas recargables -que hay desde 10-15€- y cuando se te gasten puedes usar otras normales mientras las primeras se van cargando). Tampoco se ve si tendrá alguna función de vibración el mando, cosa que me importa más bien poco.

El color blanco del conjunto le da un aire muy a lo Apple, y ese botonazo del power... da un poco el cante. Manito Gates está flipadillo con su iPod cren?

Los cascos+micro, en su línea. Poco que comentar.

Quizá la mayor novedad sea la inclusión de una cámara. Era lógico que tarde o temprano se imitara al Eye Toy, aunque si estubiera insertado en la caja de la consola mejor que mejor. Como mucho, que tenga un hueco para poder dejarla.

Así que ahora solo queda esperar 5 dias a la presentación oficial de la máquina. A ver si está a la altura de las expectativas...

martes, 19 de abril de 2005

Nintendo Revolution no se mostrará en el E3

¡NINTENDO, NO TE ASUSTES!

No me puedo creer que al final no se presente 'al mundo' la apuesta de sobremesa para la próxima generación de los de Kyoto. Cierto que la presión es fuerte, muy fuerte, con Sony y su PS3 a la cabeza, seguida de MS y Xbox 360 (si ese es su verdadero nombre...). De hecho este podría ser el mejor E3 de la historia si Nintendo presentara su revolucionario hardware.

¿Por qué se retractan a menos de un mes de la feria? Puede haber varios motivos:
  1. Nintendo está acongojada por lo que se le viene encima por parte de la competencia (y más en su terreno intocable en la última década, el portatil), y decida dar a luz al enigmático hard en otro evento posterior al E3. Veremos este año el retorno del Spaceworld. [Ratio de credibilidad: 70%]
  2. Miedo a que la competencia copie su revolucionario sistema de juego, ya que aún queda tiempo como para que tanto Sony como Microsoft puedan 'copiarlo'. [Ratio de credibilidad: 50%]
  3. Todavía el sistema está en pañales, y para presentar un prematuro prototipo mejor no se presenta nada. [Ratio de credibilidad: 10%]
Al menos el miedo que teníamos algunos acerca de la supuesta ruptura de los modos de controlar el juego (llevándonos incluso a pensar en hologramas, cascos 3D y parafernalia actualmente inútil) desapareció con la confirmación de que REV se podrá conectar a un monitor VGA, y que tanto ATI como IBM están trabajando en el procesador gráfico y en el procesador principal respectivamente.

Lo que (casi) seguro será un éxito es el anuncio de la plataforma online tanto para REV como para NDS, y si a esta última añadimos un Mario Kart, Pokémon y Super Smash Bros. online (¿ya no se acuerda nadie de los World Smash?) seguro que no nos aburriremos durante meses en términos noticieros.

Ya habrá tiempo para la revolución. Aunque otra racha intensiva de futurología y adivinación puede acabar con más de uno.

jueves, 14 de abril de 2005

Duda existencial (o no...)

Parece que, con casi total seguridad, el nombre de la próxima consola de Microsoft se llamará Xbox 360.

Y es que la multinacional norteamericana solo piensa en sus compatriotas. ¿Cómo pronunciaremos el nombre de la consola? Lógicamente lo más correcto será decir 'ekisbostrescientossesenta', pero esto plantea una duda, ¿cómo abreviaremos su nombre? A Playstation 2 poca gente la llama 'pleisteisondos', quedando relegado a 'pleidos' o 'plei' a secas (reconozco que soy de la minoría que la llama por su nombre completo o, en su defecto, como 'peesedos'), visto esto... a la nueva de MS se le podría llamar 'trescientossesenta', aunque apuesto que se le seguirá llamando 'ekisbos'.

Todo esto lleva a otra incógnita, esta más internacional que la primera. ¿Cómo serán sus iniciales?. Sobre todo hay que tener en cuenta a los medios escritos especializados (y los no especializados). Playstation 2 es PS2, su sucersora posiblemente PS3, el nombre provisional de Nintendo Revolution podría abreviarse con REV, Xbox es un nombre corto de por sí, aunque se puede rizar el rizo abreviándola como XB. ¿Pero Xbox 360? ¿XB360? ¿X360? ¿360?.....

Mucho ourcolony.net y muchos ARGs pero al final se olvidan de detalles como estos.

domingo, 10 de abril de 2005

[GT4] Lo mejor del Photo Mode

Pensaba en postear toooooodas las fotos que llevo hechas con el Photo Mode de GT4, pero nah, no hay ganas :$ y seguro que la mayoría ya las habeis visto (por un lado o por otro), así que dejo las mejores (a mi gusto) capturitas de la Winpig-Factory a modo de Top 5!

#5 Dodge Viper '03 a punto de meterse un castañazo después de la subida en el circuito de Seattle.
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#4 Peugeot 307 tomando la primera curva de Grand Valley Speedway.
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#3 Peugeot 307 en el interior de nosequecosa del circuito de New York.
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#2 Dodge Viper '03 en uno de los saltos de Seattle Circuit (tope artística ^_^)
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#1 E.A. Dodge Viper '03 en la primera orquilla de Seattle Circuit. Perfectamente podría valer para un poster de promoción del juego . No he podido elegir solo 1 captura para el número uno, así que estas 2 tienen igual valor :)
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#1 E.A. Dodge Viper '03 en la subida de Seattle. Sí, en realidad yo conducía el Viper :$ Parece como si el Ford GT me quisiera adelantar dando gas a tope y haciendo un caballito ;)
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También tengo algunas del Toyota Triatlon en Laguna Seca, pero no son nada espectaculares. A ver si me curro unas capturitas apañás para el Impreza y el Lancer EVO IV. Por cierto, se aceptan peticiones :D

Todas las capturas se pueden ver en esta dirección: http://usuarios.lycos.es/togacom/gt4

domingo, 20 de marzo de 2005

Por primera vez un español...

Por primera vez un español lidera el campeonato de pilotos de Formula 1. El joven Fernando, con el movimiento alonsomaníaco está consiguiendo que cada vez más gente se aficione a la F1. Ya no es un deporte aburrido, en el que siempre ganan los mismos (aburrido.... cuanta gente ha usado ese adjetivo para definir a la F1, y cuanta de esa gente ahora está ensimismada disfrutando del mayor espectáculo del mundo...).

Este GP de Malasia de F1 ha puesto en claro algunos puntos:

Renault imparable. Alonso inmejorable!

Toyota por fin ha conseguido despegar.

Williams en su línea.

McLaren otra vez incumpliendo las expectativas.

Ferrari d00mea... a ver si en Bahrain.....


Próxima cita en 14 días, GP de Bahrain!

sábado, 12 de marzo de 2005

X Salón Internacional del Comic de Granada 2005 - Primer contacto

Ayer fui por primera vez este año al Salón Internacional del Comic de Granada en su décima edición.

Para empezar, hay muchísimos más stands que el año pasado (y más espacio entre los mismos). Después de un primer vistazo comienza la búsqueda de la 'frikada' del año, y nada, no encuentro casi nada que merezca la atención, solo unos muñecos de unos 12cm de Cloud y Sephiroth que costaban 7.5€. Luego me paro ya con tiempo en el stand de nosequecosa que había OSTs, y a mirar un buen rato. Cosillas interesantes y buenas había, pero mi economía después de GT4 y NDS (de los que hablaré más tendidamente en otra réplica) está un poco mermadilla .... luego me fuí a la caja de J-pop y me digo.... como haya algo interesante de Ayumi me lo pillo . Estaba A Ballads, y otro que no me acuerdo, pero yo iba a por Rainbow y por supuesto a por LOVEppears. El segundo no estaba, pero del primero había como 3 o 4, y yo...... 13.5€! (recuerdo que el año pasado había algunos sitios donde vendian los discos a 12€). Y ese Rainbow fue mi primera y única compra en el salón de momento.

Ya eran las 6:30pm y por megafonía anunciaban la proyección de una peli (que luego se canceló) y el concierto de Yoko Ishida. Al final decidimos ir al concierto. Después de dar dos mil quinientas vueltas intentando encontar el lugar del concierto entramos en la sala Manuel de Falla y.... estaba cantando el opening de Evangelion (Zankoku na Tenshi no TE-ZE)! Todo el mundo flipado (yo el primero) berreando -que no cantando- la canción!. Qué momento, jamás pensé que iba a poder escuchar en un concierto a alguien cantando esa canción. Luego cantó el opening de Gundam y luego, en el bis, la primera canción que cantó (que me sonaba, pero no recuerdo a que anime pertenece).

Total, un salón BESTIAL! Y esta tarde kdd vandálica!

domingo, 6 de marzo de 2005

F1 - Gran Premio de Australia

Breves comentarios:

-RBR promete. Coulthard se está portando en la nueva escudería.

-Jordan... veremos lo que pasa con Jordan.

-McLaren ha pinchado estrepitosamente. Ni De La Rosa daba crédito a lo que estaba viendo, aunque claro, si la clasificación hubiera sido normal, quizá otro gallo cantaría.

-Williams va de pena.

-Toyota en su línea.

-Renault apoteósica! Fisi aguantando el tipo y Fernando remontando 10 posiciones. Sin duda lo mejor de la carrera.

-Ferrari no tan mal como algunos lo intentarán pintar. Shumi no ha tenido su dia, y esa jugarreta con Webber dará que hablar. No lo veo ni como falta de Mark ni como falta de Michael, simplemente es un lance más de carrera. Me recordó bastante a los 'piques' de Spa en la chicanne de antes de meta del año pasado. El imperio rojo no tardará en insuflar ese puntito que le falta para ser de nuevo la reina.

viernes, 4 de marzo de 2005

Nintendo DS - Primer contacto

Acabo de 'tocarla' esta tarde, en El Corte Inglés. Ya la había visto antes en un CM pero la tenían detras de un cristal con la excusa de que la tactil estaba rota y no dejaban ni siquiera verla de cerca.

Lo malo es que no he podido jugar a ningun juego, el mueble era el de demostración del Wario Ware pero nada, no estaba el cartuchito metido, así que me he pasado un buen rato trasteando por los menús y en el Pictochat. VAYA VICIO EL PICTOCHAT!!!!!. Otra cosa chunga es que no había lapicito por ningún lado, así que he dibujado con una llave y la puñetera pantalla la ha aguantado perfectamente! Ni un solo rallajo.

Las pantallas se ven PERFECTAS! no me esperaba un salto cualitativo tan grande de GBA SP a NDS. Realmente una grata sorpresa. El tacto de la consola es similar al de la SP, los botones son algo más pequeños, pero igual de precisos. La cruceta me da la sensación de ser más grande, aunque igual es por la comparación con los botones. Los R y L cumplen a la perfección, y en general ergonómicamente parece muy cómoda.

Por ahora le doy un 9/10 aún sin haber probado ningún juego, pero es que Pictochat... va de lujo!!!!!!

lunes, 28 de febrero de 2005

Después de 16 años...

Después de 16 años de su lanzamiento, por tengo en mi poder una Game Boy. El modelo DMG-01 se me ha hecho de rogar durante todo este tiempo. Mi andadura portatil comenzó con maquinitas LCD, primero de las tipo Game&Watch (aunque nunca he tenido una oficial de Nintendo), luego con un LCD de Tetris 4 en 1 (Tetris, Columns, una especie de Dr. Mario y Arcanoid). Finalmente, a mediados del '95 llegó a mis manos una Game Boy Pocket (de las primeras, las que no tenían indicador luminoso de la potencia de la batería). Sucesivamente han ido cayendo: Game Boy Advance, GBA SP, Neo-Geo Pocket Color y Pokémon Mini en lo que a panorama portatil se refiere.

Tras tantos años detrás de la dichosa DMG, el viernes pasado (25-Feb) pude comprar por la cantidad de 10€ el modelo original de Game Boy en color blanco. La numeración de la serie es GH4630967. Realmente no se cuantos años tiene la subsodicha, pero el estado de conservación es impecable, ni un arañazo, ni signos de golpes, ni nada anómalo.

Ya solo falta una Game Boy Color para la completar la colección de GBs que, al menos, hayan salido en Europa. Lo que daría por una Game Boy Light...

miércoles, 16 de febrero de 2005

Un Marzo completito

Como viene siendo habitual en los últimos años, este mes de marzo viene cargado de jugosísimas novedades.

Día 3 - Lanzamiento PAL de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Día 6 - Comienzo del Campeonato Mundial de Fórmula 1
Día 9 - Lanzamiento PAL de Gran Turismo 4 ~ The drive of your life
Días 10>13 - Salón Internacional del Comic de Granada (web oficial)
Día 12 - Lanzamiento español de Nintendo DS y Super Mario 64 DS

Con los correspondientes gastos que conlleva todo.

Por algo es mi mes favorito ^_^

martes, 15 de febrero de 2005

Snakes, bájalo gratuitamente para N-Gage

Desde hace ya algunas semanas se puede descargar completamente gratis la adaptación a las tres dimensiones del aclamado Snake.

Este juego que causó furor hace algunos años con el boom de la telefonía móvil, experimenta ahora un cambio radical en su filosofía, aunque el concepto sigue siendo el mismo que desde hace décadas (sí, décadas, hay vida más allá del concepto plagiado de Nokia... el que quiera más información que busque por internet. Así de pronto me viene a la cabeza Nibbles de Microsoft para QBasic, empezad por ahí ;))

Snakes -su título para esta tridimensional versión- que hasta hace más bien poco era patrimonio de unos pocos, ha dado el paso a ser completamente gratuito y descargable a través de la página de más abajo. Solo hace falta registrarse (gratuitamente) en N-Gage Arena, bajarse el .sis e instalarlo en nuestras N-Gage.

A modo personal digo que el juego es un vicio por los cuatro costados :D, actualmente voy por la fase 21... y esto cada vez se va poniendo más y más dificil: Power-ups, muros, energía limitada, limitación por tiempo, enemigos (un poco tontos eso sí), etc.



Links:

Página oficial de Snakes

Página oficial de N-Gage
Página oficial de N-Gage Arena

Descargas:

Descarga oficial de Snakes (hace falta registro en N-Gage Arena)

jueves, 27 de enero de 2005

Nintendo DS ~ Lanzamiento europeo el 11 de Marzo

Esta tarde se ha celebrado en París una conferencia de prensa por parte de Nintendo en la que se nos da definitivamente los datos de lanzamiento de su nueva portatil: Nintendo DS.

Al acto, organizado por NOE, ha acudido el mismísimo presidente de Nintendo, Satoru Iwata. En la presentación se han enseñado diversos juegos (entre ellos el nuevo Mario Kart) y se ha comprobado in situ la capacidad para juego inalámbrico de la consola.

Respecto a los datos del lanzamiento en el viejo continente se ha dado como pistoletazo de salida el dia 11 de Marzo para todos los territorios excepto para España que lo hará un dia después. El precio es el que se estaba anunciando a bombo y platillo, y siguiendo con la dudosa paridad 1€=1$, nuestros bolsillos tendrán que desembolsar 150€. Por su parte los juegos seguirán casi el mismo esquema que los de GBA, de entre 30-40€. La consola vendrá con la aplicación Pictochat de serie e incluirá también la demo de Metroid Prime Hunters subtitulada First Hunt. La caja será distinta a la americana y a la japonesa, siguiendo en esta ocasión una paleta de colores mucho más oscura (me recuerda bastante a la caja de N-Gage).

Para finalizar os dejo con una serie de links de algunos videos capturados durante la conferencia. El más expectacular es el de Mario Kart DS en el que 6 (u 8) personas (entre ellas Iwata) están jugando simultaneamente. El juego ha mejorado bastante respecto a las últimas imágenes que disponíamos quedando en terminos globales muy por encima a Mario Kart 64. (Si el juego se ve así en un cutre-vídeo y a pantalla completa... imaginad como se verá en nuestras DS :D )

Vídeos (se recomienda usar algún gestor de descarga):

Mario Kart DS
Kirby 1
Kirby 2

Links de información:

Nintendo
Vandal
Meristation

sábado, 22 de enero de 2005

[TGC 2005] - Presentación

Bienvenidos a esta nueva serie de post en los que se comentará puntualmente la creación y desarrollo de TGC 2005.

Para empezar, ¿qué es TGC 2005? TGC 2005 es un proyecto que tenía en mente desde hace unos 4 años y que parece ser que después de ese tiempo se podrá realizar.

¿Por qué antes no? La respuesta es bien simple. No se ha podido hacer antes por la falta de ganas en su realización.

¿Tan complicado es hacerlo? No, en absoluto. Es más, desde hace un par de años se podría haber realizado casi al 90%.

¿Y porqué ahora? Porque creo que ya se puede realizar al 99%

¡No perdais detalle de todas las noticias relacionadas con TGC 2005 en El rincón de Winpig!

¿Hasta donde se puede llegar?

Esa ha sido la primera pregunta que me he hecho al leer la siguiente noticia en Meristation.

Una mujer es arrestada en Japón por borrar los datos de la partida de su ex-novio
A modo de venganza entró en su cuenta robándole el nick y el password.

La noticia del arresto de una mujer a manos de la policía por borrar las partida de su ex-novio ha trascendido a varios diarios japoneses, según los cuales un juez, sin llegar a acusarla de causar daños financieros a su novio, sí dictaminó que había inflingido la ley que prohibe el acceso no permitido a una cuenta online ajena.

Los sucesos se llevaron a cabo en Toyama, donde la supuesta ex-novia, robándole su nick y password, entró en su cuenta del juego "Lineage" borrando todos sus datos, desde los ítems, las armas e incluso la ropa. Nada más aparecer la policía, la mujer admitió su crimen y explicó que todo había sido por despecho. Casualmente la pareja se conoció jugando a ese mismo juego, "Lineage".

Link a la noticia.

martes, 18 de enero de 2005

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - El primer candidato a GOTY

Hace pocos dias conseguí acabarme Metal Gear Solid 3: Snake Eater. A priori no tenía muchas esperanzas puestas en el juego sobre todo después de como me decepcionó MGS2:SOL... pero seguía siendo un MGS, es decir, un OBLIGADO a ser jugado, así que me puse a ello.

El juego comienza en una jungla de la antígua Unión Soviética a mediados de los '60 (1964). Tu encarnas a un soldado que ha enviado la CIA para rescatar a Sokolov, un científico que ha sido secuestrado por un grupo de milicianos rusos para propósitos un poco desconcertantes. Sin más armamento que una pistola de dardos tranquilizantes comienza la aventura. En esta ocasión Snake (el protagonista del juego) tendrá que buscarse la vida por esos parajes comenzando por la comida. Para ello se valdrá de comer crudo cualquier animal/vegetal que encuentre por la zona, desde serpientes a mangos.

Lo primero que llama la atención al comenzar el juego es que ya no se dispone del clásico radar, por lo que esta vez sí, la infiltración tiene que ser medida paso a paso. Esto unido a la excelente recreación de los paisajes hace una sensación única. Situar la cámara en primera persona estará a la orden del dia ya que no sabemos que nos podremos encontrar detrás de ese árbol o en mitad de la densa vegetación.

No hay palabras para describir el sonido, mezcla de sonidos típicos de la jungla, ya que en esta ocasión no hay música en cada una de las zonas, sino que se activará cada vez que se de la alarma. Hay momentos especiales en los que la música será más intensa, incluso zonas en las que estará de forma presente como en las secuencias cinemáticas. En resumen, un excelentísimo trabajo de H. Gregson-Williams y N. Hibino.

A los que no les gustó el excesivo uso del tiempo bala en Metal Gear Solid: The Twin Snakes (el remake del MGS original para GameCube de mano de Silicon Knights) están de suerte, el dichoso efecto apenas aparece un par de veces en todo el juego. Las cinemáticas cobran el dinamismo e intensidad de MGS2 siendo algunas de ellas realmente conmovedoras.

La jugabilidad sigue los patrones de la casa, es decir, es prácticamente igual a MGS2. Pocas cosas nuevas se han añadido en esta ocasión como pueden ser el CQC, una técnica de lucha mano a mano. Como ya dije antes, el punto fuerte de la jugabilidad se centra en la infiltración sin la ayuda del radar, un gran acierto por parte de Konami.

Por su parte la historia no es tan enrevesada como en MGS2 ni se parece en tantos apartados a MGS como el anterior. Personajes carismáticos, viejos conocidos, tramas políticas... en fin, todo lo que se le puede pedir a la continuación de esta saga, sin olvidar las típicas sorpresitas made in Kojima ;)

Este Metal Gear Solid 3: Snake Eater es mi primer candidato a GOTY (Game Of The Year - Juego del año). Ahora hay que esperar la llegada de grandes colosos como Gran Turismo 4, el nuevo The legend of Zelda, Final Fantasy XII y ¿quien sabe si podremos jugar este 2005 a Super Mario 128?

lunes, 3 de enero de 2005

Un dia en el Dakar

Ayer tuvimos (ML, MJ y yo) la oportunidad de ver en directo una etapa del rally Telefónica-Dakar realizada en la base aérea de Armilla (Granada). El madrugón, las horas de espera y el abrumador sol matutino valieron la pena.

Justo al llegar al lugar donde nos disponíamos a ver la etapa habían acabado de participar las motos, así que con ganas esperamos a ver el inicio de los coches. Pese a no estar en una de las tribunas tuvimos la suerte de estar en una zona privilegiada, al otro lado de la alambrada que delimita el acceso a la base militar, ya que se podían ver perfectamente el paso de los vehículos por dos de las orquillas que formaban el circuito de más de 10 kilómetros. Así que al poco comenzaron a desfilar los coches por ese circuito de arena. Y ese fue uno de los principales inconvenientes. Al principio el intervalo de tiempo entre coche y coche era suficiente como para que la nube de polvo producida por el anterior se disipara completamente para obtener una visión óptima del trazado. El problema comenzó cuando ese lapso de tiempo se redujo considerablemente y dicha cortina permanecía cuando comenzaba el transcurso de su etapa el coche posterior.

Algunos pilotos tuvieron sus más y sus menos por lo anterior, otros simplemente se comieron parte de la curva al entrar demasiado deprisa (o no curvar lo suficiente). Hubo uno al que se le quedó calado el coche en mitad de la curva y el de atrás tuvo que maniobrar para no colisionar con él (hubiera sido espectacular). Otros comenzaban a zigzaguear a la salida de la primera curva intentando controlar el coche para que no hiciera un trompo y se quedara atravesado en el trazado... en fin, hubo de todo.

Un piloto llamó mi atención al tomar la curva perfectamente con un derrape excelente y a una velocidad muy superior al resto. Cuando llegué a casa y consulté los resultados de la etapa me di cuenta de que ese piloto era ni más ni menos que Colin McRae (ni siquiera sabía que este año iba a participar en el Dakar) con su Nissan.

El sol comenzaba a molestar excesivamente a eso de las 1 de la tarde, así que decidimos irnos de allí sin saber cuanto tiempo iba a durar el paso de los coches y cuando comenzarían los camiones. De camino nos dimos cuenta de que los camiones comenzaban a situarse en la posición de salida. A su paso por aficionados comenzaban a tocar los claxons de las máquinas para animar al personal, y hubo copilotos que se asomaron por las ventanillas para dedicar un saludo a los asistentes.

Al final nos fuimos sin ver a los camiones realizar la etapa, pero solo por ver a los coches ya mereció la pena. Hicimos unas cuantas fotos y algún que otro video, que cuando lleguen a mis manos intentaré publicar algunas para deleite del personal. Pero para abrir boca os dejo con esta fotografía de Raid Live (para verla pinchad aquí). Justo detrás de esa nube de polvo, a unos 100 metros nos encontrábamos viendo la etapa.

Gana velocidad navegando con Firefox

NOTA: Antes de nada avisar que este truco lo he realizado y que en una hora no me ha dado absolutamente ningún problema. Que cada uno lo use bajo su responsabilidad no me hago responsable de los posibles errores, fallos, defectos u otros ya que no conozco realmente cuales son los efectos que puede producir realizarlo.

Para ganar un poco de velocidad a la hora de cargar páginas con Mozilla Firefox se debe hacer lo siguiente:

1.- En la barra del dirección teclead about:config y darle al intro

2.- En la lista que debe de salir buscar la línea que pone network.http.pipelining.maxrequests y haceis doble clic.

3.- En el cuadro de diálogo Enter integer value cambiad el 4 por un 30 y le dais a aceptar.

4.- En la misma lista de antes buscar la que pone network.http.proxy.pipelining. Al pinchar 2 veces el valor que pone false debe de pasar a true.

Si después de hacer esto no os convence el resultado podeis cambiarle los valores anteriores a los iniciales (el 30 por el 4 y el true por el false).